| « [ A analyser ] Lisouille06 - Flower Time' »
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| Sujet: [ A analyser ] Lisouille06 - Flower Time' Lun 08 Avr 2013, 18:16 | |
| Bonjour! Je viens de terminer une création dont je suis assez fière, mais j’aimerais que vous l’analysiez pour encore plus la sublimer ou corriger tout les petits ou gros défauts. ^^ Création :Bases :Render Image (ou texture) de base. Autres textures : x, x, x, x, x. Merci à tous, Bonne journée ! :D |
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Baballe
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| Sujet: Re: [ A analyser ] Lisouille06 - Flower Time' Ven 12 Avr 2013, 19:13 | |
| Voici un avis, assez rapidement : - Ta création est bien mais trop monochrome, essaie de relever certaines couleurs.. Pour ça tu peux appliquer des pinceaux de couleurs similaires à faibles opacité et épaisseur large, ou appliquer des dégradés de faible opacité aussi. Enfin, tu vois juste enlever ce monochrome pour qu'on ai des teintes proches et harmonieuses. - Essaie de faire ressortir plus ton personnage principal, pour cela, il suffit juste de gommer à opacité variante et moyenne les textures sur ton personnage. Tu peux aussi jouer avec les boutons (correction gamma et ceux qui sont à côté) et ensuite gommer autour du personnage. ça devrait le faire déjà plus ressortir. (utilise la même technique que pour ton cadre en gros) - Enlève l'ombre portée à ton texte.Si tu veux qu'il ressorte tu peux soit mettre un léger contour ou alors une ombre portée plus rapprochée, mais pas de couleur noire. Quant à la position du "Time" décale le juste un petit peu pour qu'il n'empiète pas trop sur le personnage. → Bref, créer du relief. (couleurs, mise en valeur...) Voilà pour l'analyse rapide ^^ Désolée de ne pas mentionner les points positifs, mais je te rassure il y en a beaucoup ! xD Bonne continuation |
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| Sujet: Re: [ A analyser ] Lisouille06 - Flower Time' Lun 22 Avr 2013, 22:01 | |
| Bonjour, Lisouille ! Un avis détaillé ? Bon, je vais tenter de te faire ça alors. - Premier point : La monochromie. C'est trop rose et les teintes pas assez variées. Il aurait fallu d'autres couleurs pour le fond. - Second point : Le render. Celui-ci semble être ensevelli sous les textures et ne ressort pas autant qu'il le devrait. Pour le faire ressortir un peu, il faudrait gommer un peu de texture avec la gomme à faible opacité. On ne gomme pas tout, mais histoire d'atténuer plus ou moins à certains endroits. - Troisième point : Le texte. Alors, au contraire du render, il ressort beaucoup trop et ne s'accorde pas très bien. Je pense que quelque chose de plus discret, sans toutefois faire trop discret serait mieux. Un petit sous-texte ou un sous-texte décoratif serait bien aussi. ^^ - Quatrième point : Le cadre. Il est pas mal, mais on dirait que tu as mis un cadre de 4 ou 5 pixel dans un mode différent. Celui-ci ne s'accord pas très bien. Par contre, pour l'autre cadre, c'est trèes bien et il s'accorderait bien aux yeux du render. Pour finir, cette création est de niveau Orange, il me semble. (Je sais que je suis arrivée hier, mais j'ai eu le temps de voir pas mal de trucs sur les niveaux, donc, je pense pouvoir assez bien jauger). Je pense qu'avec un peu plus de maîtrise et de meilleures typos plus travaillées, tu pourrais passer en Cerise, mais faudrait travailler quand même. (Les couleurs, les textes et les cadres en particulier). |
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Quizda
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