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Noctali
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| Sujet: Fight - [à analyser] Sam 20 Sep 2014, 19:13 | |
| Coucou !! Après plusieurs heures de boulot, j'ai enfin fini cette création. Je ne suis pas très douée en grand format, mais je voulais essayer certaines choses, d'autant que tout ce que m'inspirait ce render était en grand format. Alors j'ai pris mon courage à deux mains, mon logiciel et ma souris de la troisième, et voilà le résultat ! (: Au final, je suis plutôt contente de moi. Mais j'aimerais avoir vos avis et commentaires, s'il vous plaît. Ainsi que le niveau de la création. Ce en prenant en compte, je vous prie, ces informations : Logiciel : Photofiltre Studio X (évitez de me demander des améliorations impossibles à faire avec ce logiciel, svp ><" ) Temps : 3h environ Ma dernière création remonte à fin mai. Bases principales : - https://nsa34.casimages.com/img/2014/09/20/140920070957667279.png - https://nsa33.casimages.com/img/2014/09/20/140920071008689023.png - https://nsa34.casimages.com/img/2014/09/20/140920071011684858.png - https://nsa34.casimages.com/img/2014/09/20/140920071016946876.png - https://nsa33.casimages.com/img/2014/09/20/140920071031509668.png En voilà la création !- Spoiler:
Merci d'avance !! :3 |
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Noctali
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Mar 23 Sep 2014, 23:36 | |
| Hey ! Ups autorisés tous les 3 jours, non ? Si je me trompe, prière de ramasser les morceaux une fois démontée par le Staff ù__ù Merci x) Bref, up (: |
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Noctali
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Noctali
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Atols
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Louchita
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Jeu 09 Oct 2014, 18:01 | |
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°.▂▃▅▆ Analyse ▆▅▃▂.°Noctali Impression Général :Alors ta création et plutôt jolie même si un peu fouillis, on voit qu'il y a de l'idée et que tu essayer d'avoir un ensemble cohérent L'ambiance:L'ambiance du render a la base es quelque chose de plutôt tonique, avec des couleurs assez vive et varier, ta création ne dégage pas vraiment cette impression, du coup le mouvement de ton render a du mal a accrocher avec le reste de ton fond. Ton personnage es en pleins mouvement il serais donc judicieux d'ajouter des png ou C4D rappelant cette idée de mouvement =)
Placement perso: Le placement de ton personnage correspond a ton fond je n'es donc pas grand chose a dire la dessus. Le fond:Ha, voilà la partit délicate haha, alors ton fond est jolie même si il es un peu brouillon on y voie les effort de réflexions pour sa construction, le problème c'est que tu as mit des elements qui se marie très bien avec ton render et d'autre qui sont disons hors sujet ^^ Les partie a mouvement (comme les genre de gouttes) vont parfaitement bien avec ton idée de base et ton render, par contre je ne voie pas du tout ce que viennent faire des fleurs, un papillons, des triangles (Oo) et des halo dans tout sa x) T'es brushs splatter sont par contre une excellente idée qui se marie très bien avec ton render, tu devrais en ajouter dans le fond de ta création egalement pour "incruster" un peu ton render =) L'incrustation:Justement j'en parler plus haut haha, et bien il n'y pas de grande incrustation et c'est dommage car on fais facilement la différence entre le fond es ton personnage ce qui donne une impression de non-fini a ta création et c'est dommage, n’hésite pas a regarder les différents tuto du forum qui propose différent type d'incrustation je pense que tu devrais trouver ce qu'il te faut pour ta création =) Typo: Alors personnellement j'aime beaucoup les typo simple comme celle que tu as faite, mais j'aurais egalement bien vue une typo suivant le mouvement de ton personnage et donc se mêlant a ta création, cela t'aurais egalement permet de faire un jeu avec le tire du personnage (l'arme). Cadre:Alors comme c'est un effet "hors-cadre" il n'y a pas besoin de cadre a la base mais une ombre porté et souvent apprécier =) Conclusion:Donc tu as une bonne idée de base même si tu as du mal a la mettre complètement en pratique, il faut que tu fasse egalement plus attention a tes choix pour ton fond qu'il s'accorde bien avec l'ambiance que tu souhaite lui donner =) Pour moi cette création et une grosse orange voir petite cerise car il y de l'idée de la réflexion et quand même un peu de technique même si sa manque encore ^^. |
Alors ce n’ést que ma 2eme notation j’espère qu'elle aura pu t'aider *^* |
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Noctali
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Jeu 09 Oct 2014, 18:50 | |
| WOSHA Louchita je t'AIME Une analyse de quelqu'un qui n'en a fait que très peu, c'est déjà quelque chose, et je trouve en plus que tu te débrouille très bien là-dessus ^^ Merci pour tes commentaires. J'étais très fière de moi (bah oui 8-D ) après la réalisation, et le temps passant, je commençais à m'en faire les critiques moi-même. Au final, je l'aime bien car c'est ma première véritable "composition de fond", mais je lui trouve plein de défauts, que tu as soulevés, le premier étant l'incrustation (><"). Il est rare que je modifie une création après en avoir reçu les critiques, et celle-ci ne va pas faire exception. Pas de confusion, surtout ! Je prends en compte vos avis, les note bien, et y fais attention dans les créations qui suivront pour ne pas commettre les mêmes erreurs grossières ^^ Merci d'avoir pris du temps pour m'évaluer, sois sûre que tes avis me resteront en mémoire ;3 Si d'autres personnes sont tentées, j'aimerais bien d'autres avis, dans le cas échéant, puisqu'apparemment ma création n'inspire pas beaucoup, de toutes façons, je suis d'accord pour qu'un modo verrouille cette demande dans une semaine, s'il n'y a pas de nouveautés. Merci beaucoup. |
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Louchita
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Sinavlia
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Noctali
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Mer 15 Oct 2014, 14:24 | |
| Ok pour l'archivage, Sinavlia, inutile de faire traîner les sujet s'il n'inspire personne ^^' Merci pour ton aide, Louchita !! (:
Vous pouvez lock (n'oubliez pas les points pour Lou' c: ) |
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Sheryl
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Mer 15 Oct 2014, 14:54 | |
| Coucou,
Ta création m'a taper dans l'oeil o/. Je n'ai malheureusement pas le temps de faire une analyse complète mais j'aimerai pouvoir cité quelques points vraiment remarquable à travers ta création. En tout cas, tu as vraiment beaucoup progresser depuis ton début sur CG !
L'utilisation des ressources est approprier, la réponse entre Render/Ressources est vraiment très réussi. Cependant je trouve que c'est dommage de ne pas avoir gommer les espèces de "munitions" qui n'a strictement rien en apport avec les tons colorer et explosif de ta création. On voit à travers ta création que tu as l'intention de mettre en valeur l'effet "peinture" et j'ai un peu de mal a comprendre pourquoi tu n'as pas fais le choix de gommer les munitions. Ensuite, en ce qui concerne le fond je le trouve parfois trop farfouille à certains endroits même si, encore une fois, les ressources sont très adéquats dans la réalisation de ton travail.
Il y a cependant un décalage assez important au sujet des couleurs même si le tout s'harmonise assez bien, le bleu en ressors beaucoup trop et nous ne le retrouvons pas dans le fond. Les détails peuvent être minimes mais il faut faire attention à ne pas les ignorer car elles sont, en quelques sortes, les points essentiels qui déterminent tes création. Ensuite tu as utiliser beaucoup de CD4 pour combler tes fonds et j'avoue que sa dégage un joli aspect, mais fait attention a ne pas en abuser. On ne distingue après pas grand chose et c'est bien dommage.
Sa manque encore un peu de technique et de travail sur les couleurs, mais le travail en lui-même est bien réaliser, il a un bon squelette. Je te proposerai de donner une petite retouche au niveau des techniques en essayant de faire des smudges et jouer sur les filtres, je suis persuadée que le rendu sera bien meilleur. En tout cas, félicitations pour le bon choix des ressources, tu as sus très correctement les marier entres elles ! Avec un peu de technique, sa frôle presque la Cerise.
J'ai balancer en vrac j'espère que tu pourras te retrouver xD
Bonne continuation ! En espérant t'avoir été utile. |
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Kao
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Jeu 06 Nov 2014, 19:14 | |
| Pouf pouf, ce sujet est vieux et vous avez pas eu vos points on dirait. Bon alors, je n'ai pas l'habitude de donner les points pour les analyses <.<. Cependant l'analyse de Louchita me semble complète et bien organisée. donc 3 points je pense, Sheryl qui comme l'a dit n'a pas eu le temps de pousser à bout et a mis en vrac, 2 points ? Bref si ça va pas faut me le dire. Répondez que je sache que vous les avez pris que je puisse locker ensuite |
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Sinavlia
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Noctali
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Dim 09 Nov 2014, 11:29 | |
| Ah bah zut, ayant demandé l'archivage, je n'avais pas vu les messages qui ont suivi ! /o/ Merci donc pour ton analyse, Sheryl ! (: Je prends en compte toutes tes remarques, et ferais attention la prochaine fois. Pour le gommage des munition, l'idée ne m'avait même pas effleurée é.è De plus, pour le choix des ressources, j'ai un peu de mal à trancher, entre toi qui me dis que je les ai bien choisies et bien mariées, et Louchita qui me dit le contraire x) Bref, merci à vous deux, et merci Kao pour leurs points (; |
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Runendoniel
Messages : 2882 Date d'inscription : 11/03/2014 Âge : 38 Logiciel graphique : Photoshop CS6
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Lun 10 Nov 2014, 08:41 | |
| Je tiens juste à corriger le message de Kao quant à la distribution des points. Louchita, c'est 2 points pour ta team pas 3. Pour Sheryl cela reste 2 points pour ta team. |
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Okashi
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| Sujet: Re: Fight - [à analyser] Sam 15 Nov 2014, 23:00 | |
| Peut-être une autre analyse si possible puisque leurs deux avis sont contradictoires ? Mais ce sujet trainant depuis tout de même longtemps, vous pourrez déplacer si rien de nouveau dans une semaine (; |
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Atols
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