| « Apparition Divine, Le Miroir Sans Reflet »
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| Sujet: Apparition Divine, Le Miroir Sans Reflet Mer 15 Juin 2016, 18:30 | |
| Titre du sujet: Apparition divine , Le Miroir Sans reflet, à noter, en cours Création: Bases: à partir de ce render, et de tout pleins de textures, c4d ...
- Spoiler:
Changements voulus:je ne sais pas trop ... je voudrais justement savoir ce que je pourrais faire pour l'améliorer.
Dernière édition par Le Miroir Sans Reflet le Dim 19 Juin 2016, 13:45, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Apparition Divine, Le Miroir Sans Reflet Jeu 16 Juin 2016, 13:18 | |
| Hey ! ^^ Si tu veux bien recevoir une courte analyse d'une humble orange, me voila • Composition La composition est interessante, mais beaucoup trop "brouillon". Il faudrait harmoniser tout ça de façon à ce que le fond soit plus travaillé mais moins chargé. Fais attention à la gestion du flou et de la netteté, et veille à ne pas oublier certains côtés de ta création. D'un autre côté, ton render est trop petit par rapport à la taille de ton image, on le sent "écrasé" alors que l'on parle d'une apparition divine ! - Spoiler:
1: Ici, par exemple, la "tâche fait tâche". Supprime la ou bien essaye de mieux la travailler. 2: On dirait que tu as oublié de t'occuper de cette partie ! Il faut la revoir
• EsthétismeTon render est bien incrusté à certains endroits, mais moins à d'autres à cause d'une mauvais gestion du flou. - Spoiler:
1. Ici, ton render est bien incrusté... 2. ... Mais pas ici ! Ta créa manque de profondeur ! Essaye de rajouter des C4Ds / Textures en 3d en imaginant que ton render est l'axe de symétrie. Je t'en propose quelques uns: - Spoiler:
•Luminosité / couleurs / harmonie:Comme je l'ai dit précédemment, ta création n'est pas très harmonieuse pour deux raisons: -certains cotés sont délaissés tandis que d'autres sont travaillés. -La simplicité "brouillon" de ta création. Côté lumière, ta création n'est pas trop lumineuse, mis à part les taches d'ombres (parce qu'il n'y a pas d'ombres sans lumière) donc côté à revoir aussi. Essaye d'ajouter des textures "light": - Spoiler:
Comme ça:
Et enfin pour les couleurs, je n'irai pas jusqu'a dire que tu es dans la monochromie mais il y a beaucoup trop de vert ! Essaye d'ajouter du blanc (oui, oui le blanc n'est pas une couleur, je le sais) ou pour le moins de lueurs blanches qui rappeleront les "couleurs" du render. •TypoLe côté lumineux est vraiment pas mal, mais ton texte est beaucoup trop petit pour ne pas dire illisible à certains endroits. Ce qui est bien, c'est d'avoir repris du blanc pour ne pas être monochrome, et c'est pour ça que la création entière ne l'est pas - Spoiler:
Le texte n'est pas visible ici •ConclusionLa création n'est vraiment pas mauvaise, mais pense à l'harmoniser car elle est vraiment brouillon. Fais tout de même attention en rajoutant des éléments a ne pas faire encore plus brouillon ! Veille à ne pas délaisser certaines parties car c'est vraiment dommage. Voilà tout ! Excuse moi si cette analyse n'est pas très constructive, j'en suis bien consiente, mais je suis un peu pressée |
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| Sujet: Re: Apparition Divine, Le Miroir Sans Reflet Sam 16 Juil 2016, 14:58 | |
| Les corrections sont sympathiques et améliorent grandement la création en général. C'est dommage que les ailes ne soient pas misent en valeur, elles ne ressortent pas beaucoup. La mise en valeur était mieux sur la première version. Tu pourrais tenter de mettre du noir au pinceau sur le personnage et mettre ce calque de façon à faire ressortir les traits. Sur photoshop, je mettrais en "Lumière tamisée". Ensuite, je mettrais du blanc autour du personnage et je mettrais également ce calque en lumière tamisée. Esemple : - Spoiler:
Sinon, je ne vois quoi ajouter d'autre. ^^ |
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Juh
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Daedalia
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Neyka
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Licorne
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